地下城堡
- 版本:v2.3.11
- 类别:冒险解密
- 大小:18.08 MB
- 时间:2022-11-11
软件介绍
地下城堡这是一款充满了暗黑风格的迷宫探险游戏,一路上都是刺激和精彩,非常适合高智商的朋友来玩哦。
地下城堡游戏介绍
在游戏中,玩家需要建立自己的城市,招募英雄,组织探险,深入到巨大的地下城市进行冒险和掠夺,制造最强的武器,把你的名字留在最危险的迷宫里!作为一个城邦的领袖,你不仅可以体验白手起家建设城市的伟大历程;更可以在无尽的冒险中谋划、发挥你的聪明才智和想象力。在这里,有80多只兵种供你搭配,根据你的风格,组织探险队。有了一支强大的球队,就有足够的发挥空间。游戏中有近500个玩家可以探索的地方,还有无尽的终极迷宫黑塔供你挑战纪录。除了各种各样的怪物,冒险本身将考验你对材料和路线的控制。
地下城堡游戏特点
1、六个主要的系统,50多个角色类型,角色特征和玩法,培养个人风格的战士。
2、简单灵活的团队组建,混合师,菜刀队,法师帮,你的想象力是唯一的限制。
3、充满策略的战术,组建合适的团队,为您的冒险团队做出决定性的胜利做好准备。
说明:在游戏登录时就拥有无限资源。
地下城堡游戏亮点
1、罕见但经典的暗黑风格,游戏黄金由自己的精炼而成。
2、玩家需要合理分配资源才能实现正常发展。
3、建筑类型丰富,每个都有自己的用途,施工时间和数量非常关键。
地下城堡游戏攻略
一、五星萌新墓葬副本
阵容:法师/元素法师,圣职/大祭祀,圣职/圣骑士,刺客/夜魔 (等级5星以上)。
副本开启条件以及需要材料:
1、【市场】购买【龙纹银币】5000金币,然后城堡里就会有npc和你对话,告诉你在图4。
2、到图4正右方据点通过即可获得【仿制龙纹硬币蓝图】
3、在工坊制作【仿制龙纹硬币】(铁×18000、秘银×2600、强者血液×3),前往图11的副本入口(45,22)即可消耗一个仿制龙纹硬币进入副本(如果挑战失败,当日可以通过消耗300食物再次进入)
通关必须副本条件:全体315技巧,四个人必须有一个人465技巧以上,400速度以上,(如果同一个人达不到条件。也可以分开凑,比如夜魔凑技巧,法师凑速度,反之也行)
装备设置:圣骑士带铁壁符文师护甲,瘟疫护符,尤儿魔戒。能达到20左右护甲,奶量650左右,祭祀奶量500左右,法师奶量300左右,刺客达到条件堆技巧就好,全体血量尽量1800左右,圣骑血量2500左右比较稳妥。
技能设置:
法师:百分之65奶队友自己,开火球攻击。
祭祀:百分之75奶队友,不开攻击。
刺客:开流血和瘟疫技能
圣骑:开嘲讽技能,百分之75奶队友,百分之60奶自己,开盾击。
副本线路:
第一次进入线路:虎口阶梯—→轻手轻脚—→拆毁装置—→去往石台—→打开宝箱—→离开或者逃跑再进入
第二次进入线路: 虎口阶梯—→轻手轻脚—→拆毁装置—→跃过裂隙—→野猪之门(巨蜥之门)—→花豹之门—→巨象之门—→犀牛之门—→查看机关—→机关—→进入黑石大门—→交谈、战斗、谢佛
之所以要进两次是因为第一条线路可以额外获得一次宝箱((个以太5个稀土一件紫装以上装备),不过拿完宝箱之后的怪千万别打,不然副本就CD,打不成BOSS了。
当然如果只想刷专属那第一条线路也可以不去,直接第二条线路,打BOSS刷专属。
按第一次线路进入:虎口进去第一个怪就是爆裂傀儡,伤害比较高。扛不住的小伙伴们可以选择重伤打。(重伤法设置:法师百分之一奶队友,其他全关,祭祀百分百奶队友,其他全关,圣骑刺客不变,),过了爆裂傀儡以后。把设置还回来。第二个怪是尖啸幽魂,祭祀手动起手奶一口,挂机过。第三个怪是迅捷傀儡,直接按上面的设置挂机就行,然后拿宝箱,选择逃跑或者退出。
然后再次花300食物。按第二次线路进入副本:重复上面打法。越过裂隙以后,遇到第一个怪又是爆裂傀儡。也是按照上面的重伤配置打就行。第二个是巨蜥,这个应该没什么难度。第三个怪是迅捷傀儡。一样设置挂机。第四个是尖啸幽魂,祭祀起手奶一口,挂机就好,按照线路。最后见到谢佛,一样的设置不变。同样的挂机打法(boss1技能伤害986附带188每秒流血,2技能连击伤害442,3技能伤害986附带瘟疫,boss技能吃嘲讽,所以圣骑士佩戴瘟疫护符符文师护甲就好,boss带2雇佣剑士,1技能盾击伤害551附带百分之50几率5秒的眩晕,2技能嘲讽,3技能反击。反击百分之44所收到的伤害。基本是夜魔13技能靠状态输出,所以反击可以无视)。
二、装备特效说明
说下有关装备特效的一些问题吧。首先是关于特效触发的问题。
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
地下城堡游戏评测
这是一款集经营和探险为一体的游戏,不得不说还是非常值得一玩的。其实无论是建筑升级或是冒险家的活动,一切都是建立在所拥有的资源上,所以请一定要两者兼顾哦,一定不能忽视了城市的建设!
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