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归家异途全职业解锁版  v1.3.5

归家异途全职业解锁版

版本:v1.3.5
类别:角色扮演
大小:55.98 MB
时间:2024-02-09

软件介绍

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      归家异途全职业解锁版是一个背景设定在末日的冒险生存游戏,你可以在游戏开始之前选择不同的职业,每个职业都有不同的加成和初始资源。归家异途中文版全角色下载手机版游戏内容非常丰富,总共有15个初始职业可以逐渐解锁,每个职业都有不同的初始状态。此外,游戏中还会有很多随机事件发生,玩家需要在游戏过程中收集资源以维持自己的生命。如果你对这款游戏感兴趣,不妨来一试。

      归家异途全职业解锁版游戏特色:

      1、耳目一新的战斗方式

      玩家通过点击攻击和防御,根据不同的武器与敌人调整攻防节奏。同时玩家还可以随时在均衡、命中、伤害、防御这四种战斗模式中自由切换,以应对瞬息万变的战场局势。此外,游戏为玩家留有一条怒气槽,成功的攻击和格挡都会积累怒气,一旦怒气达到阈值,就可发动高伤害的暴击

      2、艰难取舍,科技树升级

      同《饥荒》等经典生存游戏一样,游戏的生存策略围绕一套可升级的科技树展开。科技树共有四条主干:厨具、车间、火把和板车。厨具升级食物,车间制造武器和护甲,火把保障夜间的命中与暴击,板车则提高负重及移动速度。游戏中资源总量有限,四条科技树不可能都发展至完美,所以玩家必须根据形势作出取舍。

      3、有血有肉的人物角色

      在这趟旅程中,你还会遇见各式各样有趣的人物,以及不同的支线情节。游戏的人物塑造十分出众。除了特色鲜明的立绘,游戏还利用精心设计的台词为这些角色灌注了灵魂。反派boss并非简单的脸谱化角色,而是一个个有血有肉有故事的人。这些boss的堕落既有身不由己的无奈,也有命运重压下的反抗,更有被金钱和欲望扭曲的灵魂。

      4、丰富多样的职业及系统

      游戏中包含 15 种可供解锁的初始职业,大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式;数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲,甚至多样化的烹饪系统。

      归家异途全职业解锁版游戏优势:

      1、一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。

      2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困。

      3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。

      4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。

      归家异途全职业解锁版亮点解析:

      1、流畅的图形,激情射击,击杀各僵尸。

      2、收集丰富道具进行挑战,先进枪支等你来领取。

      3、畅想末日游戏的快感,自由活力,趣味无穷。

      4、全新有趣的游戏射击体验,丰富精彩的游戏剧情内容。

      归家异途全职业解锁版玩法攻略:

      加点表:

      为了减少出现的小数,所以统一按加两点提升多少属性写

      2点力量――0.1到0.4的伤害,5%暴击伤害

      2点敏捷――1.4%~1.8%命中,1.4%~1.8%闪避(叠到50以上每点效果会降低)

      2点智力――2%暴击率,2%连击率

      2点体力――2%抵抗,10生命值,10负重

      游戏中也有详细的说明

      攻速受武器影响,移速受鞋子状态影响,护甲受衣服影响。

      󾓭️buff表:

      皎洁月光――心情恢复速率+20%,命中10%(天气好的夜晚触发)

      精力充沛――全属性+1,经验+25%(舒适的地方睡觉,持续时间设施等级*30s)

      慈悲之心――敏捷+2,智力+2(掩埋遗物,使用炸鱼薯条、红酒炖肉、果汁牛奶,送孩子玩具食物)

      沉吟低语――移速+10%,体质+2(参观遗迹,使用蘑菇蔬菜汤、蔬菜包肉)

      活力四射――攻速+10%,命中+10%(使用牛奶巧克力、肉汤、巧克力馅饼、肾上腺素)

      归心似箭――心情恢复速率+30%,移速+5%

      夜晚――心情恢复速率降低,命中-20%

      火把――心情恢复速率增加,命中+5/12/20/30%

      绝望――经验获取-20%,怒气积累-20%

      (心情≤10)

      沮丧――经验获取-10%,怒气积累-10%

      (心情≤30)

      兴奋――经验获取+10%,怒气积累-10%

      (心情≥90)

      好臭――心情恢复速率-50%(翻垃圾堆,使用鲱鱼罐头)

      腹泻――食物效果减半,饥饿度-1/s(吃腐肉,喝脏水)

      饱腹――伤害+10%,移速+10%

      润泽――命中+10%,移速+10%

      (水分饥饿值≥90)

      饥饿――伤害-10%,移速-5%

      干渴――命中-10%,移速-5%

      (水分饥饿值≤30)

      超饿――伤害-20%,移速-10%,心情恢复速率减半

      超渴――命中-20%,移速-10%,心情恢复速率减半

      (水分饥饿值≤10)

      流血――生命值-1/s(被炸弹炸,战斗小几率)

      烧伤――移速-40%,工作成功率-30%

      骨折――移速-60%,伤害-40%

      外伤――移速-20%,命中-20%

      (都是被炸弹炸中,骨折时间可叠加)

      沙尘暴――移速-至50%,可能目盲

      目盲――命中-50%,工作成功率-50%

      暴雨――移速-至70%,可能湿透、感冒

      湿透――敏捷-3,心情-1/s

      感冒――全属性-1,心情恢复速率-30%

      说两个自己的玩法,由于战斗机制的存在(暴击打断对方前摇)所以走敏捷智力流,堆叠攻速和暴击率,不停打断对方攻击来补足伤害是一种比较好的方式,而且暴击会减少怒气槽,也可以减少操作频率,比较省心。

      另外一种方法是堆体质和力量,在高血量和高抵抗的情况下,速度积累怒气后手动触发一击致命。缺点是因为手动抵抗对操作的要求高,而且前期不点智慧过渡比较艰难。下面是一刀流最后的属性。过关快,所以没叠。

      归家异途全职业解锁版小编评测:

      大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。

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