大掌门2抗爆和招架哪个好 大掌门2抗爆和招架怎么选择
时间:2025-11-20
来源:我爱游戏
作者:佚名
大掌门2抗爆和招架哪个好?抗爆是为了降低被对手暴击的概率,战斗是为了降低伤害的概率,运气好的话会触发反击或者增益。防御坦克弟子要在前面扛伤害,防爆要堆到一定值才有用,防御角色的防爆保持在10000。只有这样,我们才能对抗主流输出弟子的暴击,如果我们在打剑或者门派战的时候是高暴击对手,至少要1.2万以上才能稳定爆炸。对坦克来说也很实用,因为它可以直接减少伤害,具有战斗特性的弟子配合治疗在持久战中有很大优势。多次攻击敌人时,战斗触发次数多,减伤效果优于简单的战斗爆炸。输出弟子只需要保证不被暴击杀死,先堆攻击属性,没必要投入太多。

AI敌人在日常副本中的暴击率并不高,所以这个时候绝对有更大的优势。8000抗爆可以用1.5万招架值应对大部分情况,招架的实用性也超过了抗爆。巅峰对决是相反的情况。如果对手玩的是暴击流阵容,没有足够的抗爆阵容,很容易被秒杀,这时候至少要把抗爆提到对手暴击率的70%以上,有时候只有堆积到1.5倍的临界值才能有效防御。在恶魔的挑战中,敌人的属性会副本玩家的数据,所以我们必须平衡发展两个属性。

招架比抗爆更容易堆,招架的装备、心法、弟子命运都很多,所以中期可以先把招架堆到15000,然后慢慢补抗爆。后期抗爆堆到12000后,每多1000点的收入会明显减少。在这个阶段,有必要转而改善暴击,以避免受伤,最佳状态是15000抗爆加70%暴击免伤,再加上35%以上的招架率防御系统。在武馆讨论时,需要找出适合当前阶段的上限来记录暴击的频率和伤害量,并有方案可以切换不同阵容的装备。
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