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文明6宜居度怎么提升 宜居度提升技巧及住房与宜居度

时间:2024-02-25 来源:我爱游戏 作者:佚名

文明6宜居度怎么提升?是很多游戏玩家都会遇到的问题,游戏中的宜居度与很多因素都有关系,房子将很直接地影响宜居度的高低,小编这边整理了可以提高具体的技巧,以及所有的相关因素,感兴趣的玩家可以参考后文。

宜居度怎么提升

1.社会政策可以增加宜居性或娱乐场所。

2.这个英文是Amenity,可以理解为幸福或者幸福值。改善发展必然会让人有乐趣(娱乐设施)或者想要(奢侈资源)。有些政策和伟人会改善,但条件会更严格。

3.同样的奢侈品资源只能增加一次,四个城市可以增加一次。由系统判断应该给需求最大的资源,通常会给人数最多的资源。

文明VI住房与宜居知识普及

宜居性5叫幸福(因为图标也叫笑脸),幸福宗教、建筑政策等主渠道把4幸福带到了一个奢侈品。六代人不再有整体的幸福感,宜居性已经由各个城市分别解决,而不是一个奢侈品,给四个城市一个宜居性,给每两个人一个宜居性。五世同堂,坐镇各城——四世同堂其乐融融,六世同堂废。所以6代铺一个城市的成本相比5代是非常便宜的,前期铺一个1人口的无限城市有很大优势。整体来看,这一代人消费或获得宜居性极其容易,城市人口的瓶颈不再是幸福感。

住房:这是一个超过5的概念。因为宜居性名存实亡,6号房最近出台限制人口。沿河分城的初始阶段通常是5。改善设施,大部分建筑都会长出房子。需要指出的是,在房子还有两个空位的情况下,人口增长会放缓。所以要保持城市的可持续发展,至少住房不能低于现在的人口+2。与其确定住房瓶颈,不如确定人口上限。前期和中期的粮仓、农场、牧场等设施足够主要副城市的人口发展成为社区科技的产物。

如你所见,两者都很难限制人口增长。除非你想玩模拟城市,否则在科技或者文化胜利之前是达不到人口上限的(后期一个人粮食太多还不如开一分),唯一的约束就是粮食的产量,那我之前为什么说粮食重要呢?

人口增长的公式是15+8 (n-1)+(n-1 1.5),其中n是目前的城市人口,与第五代没有变化。举个例子,单个城市,一个人上去,两个人15粒,两个人24粒(顺便说一句,我不能守口如瓶,因为目前在城市页面上看不到余粮槽。

粮食过剩只是不能带入下一次人口增长(五代渠改为住房)。

本文是一篇关于提高宜居性的技巧以及住房和宜居性相关知识的科普文章。希望对你有帮助!

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