铃兰之剑场景物体有什么用 铃兰之剑场景物体作用一览
铃兰之剑的战斗玩法很有自身的特点,玩家除了排兵布阵之外,也会对场景上面的各种物体做到尽可能熟悉,接下来就给各位讲讲铃兰之剑场景物体有什么用 铃兰之剑场景物体作用一览。
铃兰之剑场景物体作用一览
场景物体:
战斗中参与作战的放置于场景上的只有简单行为逻辑的物件。比如:可以击碎的岩石,被攻击会爆炸的炸弹桶,需要人操纵的大炮等。
补充说明
滚石:对滚石使用击退技能时,会使其滚动,对滚动路径上的单位造成大量伤害;
炸药桶:对炸药桶造成伤害后,会使其爆炸,对周围1格单位造成大量伤害;
木箱:阻挡前进的木桶,可以通过攻击摧毁;
拒马:阻挡前进的栅栏,可以通过攻击摧毁;
地形格:
战斗场景中的地图地表由地形格拼接而成,每个地形格是单位放置、站立、移动的最小单位。地形格有格子的类型属性,如:草地,沙漠,岩地,浅水等。绝大部分地形格本身只有类型没有实际效果,效果是通过地形格附带的地面效果来实现的。少数地形格有即死性能,只要进入该格就会死亡,但一般不能主动进入,如:深渊,深水等。
补充说明
燃烧:经过、停留在燃烧地块时,会进入“燃烧”状态,持续损失生命值;冰面:在冰面上停留并受到的击退时,消耗的击退距离会变成0;
陷阱:放置于地形格的不占空间的物件,当战斗单位进入、经过、停留在该格时,产生特定的技能效果。作为物件可以和地面效果、单位重叠,可成为某些技能的目标。
地雷:未触发时不可见,单位途径或站立时会受到一定的伤害;落石:每隔3回合会有落石掉落,使处在位置上的单位受到伤害;矿车:每隔3回合会有矿车经过轨道,秒杀处于轨道上的单位;喷气口:每隔3回合会喷射出气体,攻击位于气体中的单位会引发爆炸;
在游戏中,玩家将扮演铃兰之剑的佣兵团团长,不仅要在各种势力的夹缝中努力求生,还要为饱受内忧外患和战乱的动荡小国伊利亚寻找一条和平与救赎之路。
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