原神3.1沙漠新boss半永恒统辖矩阵怎么打 原神3.1沙漠新boss半永恒统辖矩阵打法攻略
盼星星盼月亮,终于盼来了原神的3.1版本,那么在全新的沙漠地图中,会出现什么样的boss呢,接下来就给各位讲讲原神3.1沙漠新boss半永恒统辖矩阵怎么打 原神3.1沙漠新boss半永恒统辖矩阵打法攻略。
原神3.1沙漠新boss半永恒统辖矩阵打法攻略
备受玩家关注的沙漠新BOSS“半永恒统辖矩阵”、小弟元能构装体、镀金旅团岩魔役使和灵风猎手终于要来了。
官方文案描述“与遗迹机关有着显著的区别”,看来已经预料到玩家会将这批新原魔和坎瑞亚系列比对。赤王这家伙整出来的智慧型古代机械有点儿意思,有两大类攻击方式,本体攻击或核心进入不可视状态并投掷出身体元件攻击。小怪和BOSS看起来弱点是一样的,雷或激化。
半永恒统辖矩阵名字太长了,取个别名,看这外表,那我们姑且称其为“妙脆角”吧。本体攻击好说,就是正常的魔物对战,硬打就完事。只要亮血条了,对玩家而言都问题不大。
这个特殊机制才是关键:
不可视状态,隐身并大幅提升伤害抵抗能力。硬凹明显不可取,先不说此状态下技能是否还具备方向索敌能力,这个大幅提升抵抗铁定纯刮痧。
给出了两种破除方式:
当激化波及其核心时,会直接破除不可视状态,并进入瘫痪状态。或者是在其释放元件期间,将元件破坏后,元件进入修复状态,此时使用雷伤攻击元件,会使得隐身的核心直接超频过载瘫痪。
“妙脆角”和小弟有区别:
倘若玩家长时间不破除不可视状态,会释放威力强大的超频冲击,造成范围伤害。随后本体显形,开始新一轮的攻击。
对比坎瑞亚的恒常机关阵列(无相铁),两者相似之处在于都会分化出小弟,不过无相铁属于硬机制,强制破除指定小怪后减抗瘫痪。妙脆角多了一些额外设定,玩家可激化提前打出核心或破除元件用雷伤使其瘫痪。
不再是一视同仁,对策卡非常利好、近乎碾压,不按规则来就是各种额外机制。考虑到3.1版本是赛诺登场,须弥首位雷C,利好环境也正常。不过目前来看,一些老牌热门队伍也不是不能玩,剔除一个非核心辅助,随便塞个雷系即可,问题不大。
对激化队而言,纯粹就是活靶子,一开不可视=立马瘫痪。非激化队,则需要牺牲一些配队伤害,剔除非核心辅助换一个雷系角色破除机制用,会丢失些许伤害。不过也还好,讨龙教官丽莎你值得拥有(48%攻击+120精通)。观察官方演示,妙脆角分化小弟时,小弟是立马亮血条,没无相铁那么墨迹,这点好。
至于那两只蹦跶出来的镀金旅团新怪,对比现存的冰水雷三种,多了一个召唤厄灵的设定。对单型角色不太友好,需要多打一个单位;对群利好的队伍就无所谓了,打一个是打,打两个也是一样。机制上也是承受一定伤害后开始召唤,不过既然有魔化状态,就有虚弱状态,可以参考他们的“同事”。
原神的沙漠地图经过精心设计,它不仅仅是一个开放的表面,沙漠地图有很多有趣的玩法,还有地下空岛,更多类型的解密将在沙漠地图打开后知晓。
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